EconomíabeginnerActualizado: 26/9/2026

Precios de los cultivos en Shogun's Reign: comparación de las mejores tarifas

Compara todos los niveles de precios de cultivos de Shogun's Reign uno junto a otro, desde el rendimiento del arroz y el té hasta los salarios laborales, para que siembres los campos más rentables desde el primer día.

Elegir el campo equivocado el primer día puede costarte miles de ryo antes de que el primer mercante siquiera atraque. Los precios de los cultivos en Shogun's Reign cambian bruscamente entre arroz, mijo, índigo y té, y la diferencia entre una parcela campesina y una granja de alto nivel es más amplia de lo que la mayoría de los recién llegados esperan. Esta comparación desglosa cada rendimiento significativo, cada nivel salarial y cada tarifa laboral para que tu primera cosecha realmente pague tu próxima mejora, y si quieres un manual más amplio más allá de los márgenes de cultivo, nuestra guía de Shogun's Reign cómo ganar dinero rápido expone las rutas de ingresos más rápidas que ofrece la economía una vez que la agricultura por sí sola no es suficiente.

Precios de los cultivos en Shogun's Reign: cómo funciona la economía agrícola

Antes de plantar una sola semilla, la economía agrícola en Shogun's Reign sigue un sistema por capas: rendimiento base × fertilidad del campo × bonificación de demanda regional × multiplicador de nivel del mercader. Cada capa se acumula, y por eso dos jugadores que cultivan el mismo arroz pueden obtener totales muy diferentes. Según los datos de la comunidad recopilados durante el primer ciclo estacional, la mayoría de los agricultores al inicio del juego subestiman la bonificación de demanda regional porque es invisible en la pantalla del campo y solo aparece en la ventana de liquidación posterior a la cosecha.

Las tres categorías principales de cultivos son Granos básicos (arroz, mijo, cebada), Cultivos comerciales (índigo, té, morera) y Hierbas especiales (ginseng, alcanfor, ajenjo). Los granos básicos ofrecen el precio por unidad más bajo pero el ciclo de crecimiento más corto, lo que los convierte en la opción dominante para conseguir dinero en Shogun's Reign al inicio del juego. Los cultivos comerciales tardan entre 2 y 3 veces más en madurar, pero se venden entre 5 y 8 veces más por unidad, mientras que las hierbas especiales ocupan un nicho de mercado ligado a las misiones de boticario y a los tablones de encargos del clan.

Categoría de cultivoTiempo de crecimientoPrecio base/unidadMejor uso
Granos básicos1 semana en el juego8-15 ryoCapital inicial, mantenimiento alimentario
Cultivos comerciales2-3 semanas en el juego50-110 ryoReinversión a mitad de juego
Hierbas especiales3-4 semanas en el juego120-300 ryoRecompensas por encargos, etapa tardía

La fertilidad cae un 5% por cosecha consecutiva en el mismo campo, y la única forma de restaurarla es dejar el campo en barbecho durante un mes completo dentro del juego o aplicar compost comprado al jefe de la aldea. Los jugadores que ignoran esta mecánica informan de caídas de ingresos alrededor de la semana 6, que es uno de los errores de dinero en Shogun's Reign al inicio del juego más comunes señalados en los reportes de la comunidad.

Tarifas de pago por granos básicos: arroz, mijo y cebada comparados

El arroz sigue siendo el cultivo inicial por defecto porque todas las aldeas lo aceptan a tarifa fija sin umbral de calidad. El precio mínimo se sitúa en 8 ryo por fardo, pero el arroz cultivado en el delta del río del sur, que lleva la etiqueta de bioma Aluvión fértil, se vende entre 12 y 15 ryo por fardo gracias a la bonificación de demanda regional. El mijo se mueve en una banda similar pero sufre durante las estaciones de invierno, cuando el gremio de mercaderes reduce su precio de compra aproximadamente un 20% para simular el acaparamiento de excedentes.

La cebada ocupa un interesante punto intermedio. Se vende algo más que el arroz (10-13 ryo) y es uno de los insumos requeridos para la cadena de elaboración de sake, que es una vía de ingresos aparte cubierta en el desglose más amplio de ingresos por agricultura de Shogun's Reign. Un solo campo de cebada convertido en sake de baja graduación genera aproximadamente 40-55 ryo por lote tras un temporizador de elaboración de 2 días, comparable a un cultivo comercial pequeño sin el ciclo de crecimiento largo.

Grano básicoPrecio basePenalización invernal¿Elaborable?Rendimiento neto/semana
Arroz8 ryoNingunaNo56-105 ryo
Mijo10 ryo-20%Sí (baja graduación)70-90 ryo
Cebada11 ryo-10%Sí (graduación media)77-104 ryo

La columna de rendimiento neto asume un campo estándar de 7×7, sin compost y con una cosecha por semana dentro del juego. Los jugadores que aplican compost y rotan los campos pueden empujar estos números entre un 15 y un 25% más arriba, pero el coste inicial del compost (35 ryo por aplicación) significa que solo resulta rentable cuando tu campo está en nivel de fertilidad 3 o superior. Esta es también la razón por la que las guías de estrategia de dinero en Shogun's Reign al inicio del juego casi siempre recomiendan el arroz como primer cultivo a pesar de su techo más bajo.

Disparadores ocultos de precios en el mercado de grano

Tres disparadores reportados por la comunidad pueden disparar los precios del grano de la noche a la mañana. Primero, cualquier declaración de guerra entre clanes reduce las importaciones de arroz a la provincia en guerra, lo que puede empujar los precios locales del arroz entre un 30 y un 40% mientras dure el conflicto. Segundo, el calendario de festivales estacionales activa pedidos al por mayor del gremio de mercaderes, y aceptar estos pedidos fija un precio durante toda la temporada. Tercero, los eventos de campamento ronin aparecen en provincias aleatorias y compran grano a una tarifa fija de 18 ryo por fardo sin importar la estación, que es la mejor tarifa de grano al inicio del juego confirmada por las pruebas de los jugadores.

Niveles de cultivos comerciales: rendimientos de índigo, té y morera

Los cultivos comerciales son donde los precios de los cultivos en Shogun's Reign empiezan a divergir bruscamente respecto al suelo del grano. El índigo se sitúa en la parte baja del nivel comercial con un precio base de 50 ryo por bala, pero requiere el edificio taller de tintes para procesar las hojas crudas en tinte terminado, lo que añade un paso de procesamiento de 3 días y una tarifa de instalación de 20 ryo. El verdadero dinero del índigo viene del mercader de seda que aparece en las ciudades portuarias durante el tercer mes de cada temporada y paga entre 80 y 95 ryo por bala terminada.

El té es el cultivo comercial más estable. El precio base ronda los 70-85 ryo por lote seco, y el té nunca sufre penalizaciones estacionales porque la demanda se mantiene estable durante todo el año. La morera ocupa la cima del nivel comercial entre 95 y 110 ryo por fardo porque alimenta directamente la cadena del gusano de seda, que produce seda tanto para mejoras de armadura como para reventa a mercaderes. Los jugadores que se toman en serio maximizar los ingresos por agricultura de Shogun's Reign suelen plantar 40% té, 30% morera, 30% índigo una vez que desbloquean el segundo campo.

Cultivo comercialPrecio baseMejor compradorPrecio máximoTiempo de crecimiento
Índigo50 ryo/balaMercader de seda (puerto)95 ryo14 días
Té75 ryo/loteCadena de casas de té95 ryo18 días
Morera100 ryo/fardoCooperativa del gusano de seda130 ryo21 días

El mercader de seda y la casa de té operan con un calendario rotativo, así que los precios fluctúan entre un 10 y un 15% a lo largo de las semanas del juego. Anotar las visitas de los mercaderes en un cuaderno personal o seguir el tablón de anuncios del juego te ayuda a sincronizar las cosechas con las ventanas pico. Los jugadores que sincronizan su cosecha de índigo con la visita al puerto del mercader de seda reportan habitualmente entre un 40 y un 60% más de ingresos por cosecha en comparación con vender al jefe de la aldea.

La morera y el multiplicador de la cadena del gusano de seda

La morera es técnicamente un cultivo comercial, pero funciona como insumo de cadena en cuanto construyes el cobertizo del gusano de seda. La morera cruda alimentada a los gusanos de seda produce capullos de seda, que pueden venderse directamente por 180 ryo por unidad o procesarse en hilo por 240 ryo por carrete. La cadena completa (morera → gusano de seda → hilo) triplica el valor original del cultivo, pero añade una ventana total de procesamiento de 6 días. Esta es una de las rutas de ingresos laborales de Shogun's Reign más avanzadas porque exige gestionar una línea de producción de varios pasos en lugar de un único ciclo de cosechar y vender.

Ingresos laborales y comparación salarial en Shogun's Reign

Los precios de los cultivos solo cuentan la mitad de la historia económica. Las tarifas de pago de Shogun's Reign por trabajo no agrícola son lo bastante competitivas como para que muchos jugadores experimentados mezclen el trabajo de campo con roles asalariados, especialmente durante los meses de invierno cuando el crecimiento de los cultivos se ralentiza. Las cinco categorías laborales principales son trabajo campesino, oficio artesanal, portador de mercader, vasallo samurái y escribano del clan. Cada una paga en un ciclo diferente y conlleva perfiles de riesgo distintos.

Rol laboralTarifa de pagoCiclo de pagoRiesgoRequisito de habilidad
Trabajo campesino12 ryo/díaDiarioNingunoNinguno
Oficio artesanal25 ryo/trabajoPor contratoBajoElaboración Nv 2
Portador de mercader40 ryo/rutaPor entregaMedioResistencia Nv 3
Vasallo samurái60 ryo/semanaSemanalAltoCombate Nv 4
Escribano del clan80 ryo/semanaSemanalNingunoAlfabetización Nv 3

El trabajo campesino paga menos, pero no requiere ninguna inversión en habilidades, lo que lo convierte en el recurso por defecto para personajes nuevos. Los verdaderos ganadores de la comparación salarial de Shogun's Reign son el oficio artesanal y el escribano del clan, ambos con tarifas altas y riesgo mínimo. El portador de mercader y el vasallo samurái pagan más sobre el papel, pero llevan penalizaciones por lesión que pueden borrar dos semanas de ingresos si fallas una entrega o pierdes un duelo.

Por qué el escribano del clan supera al trabajo de campo al inicio del juego

El escribano del clan es la mejor opción de ingresos laborales de Shogun's Reign ajustada al riesgo para los jugadores tempranos. Paga 80 ryo por semana (aproximadamente 11 ryo al día) sin viajes, sin combate y sin consumo de resistencia, y se acumula con los ingresos de los cultivos porque las horas de trabajo no se solapan con el cuidado del campo. Un jugador que trabaja como escribano del clan de lunes a miércoles y cuida los campos de jueves a domingo puede ganar entre 120 y 150 ryo por semana dentro del juego durante el primer mes, suficiente para comprar una segunda mejora de campo en la semana 4.

La trampa es que el escribano del clan requiere Nivel de alfabetización 3, que se consigue tras unos 6 días dentro del juego de estudio en la biblioteca del templo. Los jugadores que se saltan la subida de alfabetización suelen quedarse atrapados en bucles de trabajo campesino porque la escalera salarial del inicio del juego no indica qué habilidades desbloquean qué roles. La curva de progresión de dinero en Shogun's Reign al inicio del juego es mucho más fluida si inviertes la primera semana en construir habilidades en lugar de perseguir la tarifa por hora más alta de inmediato.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el cultivo individual más rentable al inicio del juego en Shogun's Reign?

El arroz sigue siendo el beneficio más fiable al principio por su ciclo de crecimiento de 7 días y la demanda universal de compradores. Una vez que desbloqueas el cobertizo del gusano de seda, la morera se convierte en el cultivo de mayor valor por unidad, pero los 21 días de crecimiento y el procesamiento en cadena lo convierten en una inversión de mitad de juego más que de inicio.

¿Cambian los precios de los cultivos en Shogun's Reign entre estaciones?

Sí, los precios del grano bajan entre un 10 y un 20% en invierno por el acaparamiento simulado de excedentes, mientras que cultivos comerciales como el té se mantienen estables todo el año. Las bonificaciones regionales y las visitas de mercaderes pueden anular la penalización estacional, por eso los agricultores experimentados siguen los calendarios de los mercaderes en lugar de confiar solo en los precios base.

¿Es mejor la agricultura que aceptar un trabajo asalariado en Shogun's Reign?

Durante los dos primeros meses dentro del juego, los roles asalariados como escribano del clan y oficio artesanal aportan ingresos más estables que la agricultura. Tras desbloquear un segundo campo y la cadena del gusano de seda, los ingresos agrícolas toman la delantera por el efecto del multiplicador de cadena sobre la morera y la seda. La mayoría de los veteranos llevan ambos en paralelo.

¿Cómo desbloqueo cultivos de nivel superior como el té y la morera?

Las semillas de té las vende el mercader de la aldea de montaña tras completar la cadena de misiones Camino de peregrinación, mientras que los esquejes de morera vienen de la línea de misiones de la cooperativa del gusano de seda. Ambos requieren nivel 2 de reputación con sus respectivas facciones, lo que toma aproximadamente 3 semanas dentro del juego de actividades que afectan a la reputación.

¿Dónde puedo consultar las tarifas de pago y tablas de precios más recientes de Shogun's Reign?

El tablón de anuncios del juego en cualquier sala del clan actualiza los precios cada semana dentro del juego, y el libro contable del gremio de mercaderes en las ciudades portuarias muestra el histórico de precios. Los rastreadores de precios llevados por la comunidad también recopilan instantáneas semanales, aunque los valores dentro del juego son la fuente autorizada de los precios de los cultivos y los niveles salariales de Shogun's Reign.