Pekerjaan pengawal Shogun's Reign adalah hal terdekat yang dimiliki game ini sebagai gaji tempur yang stabil, dan bagi pemain yang sudah hidup dengan pedang, pekerjaan ini menjadi salah satu cara paling bersih untuk mengubah keahlian melee menjadi uang koin. Rincian ini memandu Anda melalui setiap pos bodyguard utama — mulai dari pendamping desa singkat hingga perjalanan jalur berbahaya jarak jauh — sehingga Anda dapat memilih kontrak yang sesuai dengan perlengkapan, selera risiko, dan build yang Anda dorong sejak peringkat awal. Rincian ini memandu Anda melalui setiap pos bodyguard utama — mulai dari pendamping desa singkat hingga perjalanan jalur berbahaya jarak jauh — sehingga Anda dapat memilih kontrak yang sesuai dengan perlengkapan, selera risiko, dan build yang Anda dorong sejak peringkat awal, dan setelah Anda menabungkan cukup banyak hasil bayar tersebut, Anda pasti ingin membandingkan ukuran gudang senjata Anda dengan daftar tier senjata terbaik Shogun S Reign kami sebelum menghadapi konvoi dengan bayaran tertinggi.
Bagaimana Pekerjaan Pengawal Masuk ke Ekonomi Tempur Shogun's Reign
Pekerjaan pengawal bukanlah aktivitas sampingan di Shogun's Reign — ini adalah jalur terstruktur yang membayar lebih baik daripada sebagian besar usaha melee dan menumpuk reputasi dengan faksi yang mengeluarkan kontrak tingkat tinggi. Menurut data komunitas yang dibagikan oleh pemain di Discord resmi, lowongan bodyguard menyumbang sekitar sepertiga dari seluruh pendapatan sisi tempur setelah pemain melewati peringkat kedua, yang persis saat karakter melee mulai kehabisan mangsa berisiko rendah di jalan terbuka.
Loop dasarnya sederhana: Anda menerima lowongan, bepergian dengan klien NPC (pedagang, pendeta, sesama pengikut, kadang "pejabat" generik tanpa potret), mengalahkan gelombang penyergapan di sepanjang rute, dan mencairkan pembayaran di tujuan. Variannya ada pada rute, jenis klien, dan berapa banyak musuh yang di-spawn game di setiap titik jalan. Shift pengawal desa dua segmen mungkin melemparkan tiga ronin kepada Anda sebelum makan siang; pendamping lintas provinsi dapat merangkai sembilan pertemuan berturut-turut jika Anda mendapatkan tabel penyergapan panjang, yang pengujian komunitas di cabang patch-beta menunjukkan sekitar peluang satu banding empat.
Tiga Tingkatan Lowongan
Setiap pekerjaan pengawal Shogun's Reign berada di salah satu dari tiga tingkatan, dan tingkatan menentukan kurva gaji, kurva kesulitan, dan hadiah reputasi yang Anda bawa pulang. Lowongan Village Watch memungkinkan bodyguard baru mengasah gigi pada penyergapan dua gelombang untuk sekitar 120 hingga 220 Mon per rute, sementara kontrak Provincial Escort mendorong loadout melee ke perjalanan 3 hingga 5 segmen dengan empat hingga tujuh gelombang penyergapan dan kedudukan faksi yang berarti. Tingkatan Dangerous Path adalah tempat uang dan risiko sesungguhnya bertemu, menumpuk tujuh atau lebih gelombang penyergapan ke rute 6 hingga 9 segmen dan memberikan +30 reputasi daimyo yang membuka pencapaian Power Through Combat akhir permainan.
| Tingkatan | Panjang Rute Umum | Gelombang Penyergapan | Gaji Dasar (Mon) | Bonus Reputasi | Level Tempur Minimum |
|---|---|---|---|---|---|
| Village Watch | 1–2 segmen | 2–3 | 120–220 | +5 untuk klan lokal | 1 |
| Provincial Escort | 3–5 segmen | 4–7 | 340–600 | +15 untuk faksi provinsi | 3 |
| Dangerous Path | 6–9 segmen | 7–10+ | 700–1.400 | +30 untuk daimyo | 6 |
Angka-angka di atas berasal dari thread pelacakan komunitas yang menggabungkan tangkapan layar pembayaran selama patch musim semi 2026, jadi perlakukan ini sebagai angka perkiraan daripada nilai kontrak pasti. Gaji sedikit bervariasi dengan status klien (pedagang bernama membayar sekitar 12% lebih banyak daripada yang anonim, berdasarkan laporan pemain) dan dengan waktu dalam sehari di dalam game saat Anda menerima kontrak — lowongan malam membayar premi bahaya 15% karena kepadatan penyergapan meningkat setelah gelap.
Mengapa Karakter Melee Gravitasi ke Sini
Build melee murni di Shogun's Reign memiliki awal permainan yang sulit: Anda dapat membersihkan kamp bandit dengan baik, tetapi tabel jarahan condong ke senjata jarak jauh dan balutan kain, sehingga pemain khusus katana sering keluar dengan koin yang tidak dapat mereka konversi menjadi peningkatan. Kontrak pengawal membalik itu — hadiah hampir selalu berupa mon langsung, ditambah token faksi sesekali yang dapat Anda tukar dengan peralatan khusus melee di quartermaster daimyo. Jika Anda sudah di-spesialisasi untuk power through combat dan Anda ingin aliran pendapatan sesuai, ini adalah jalurnya.
Peran Pekerjaan Pengawal dan Apa yang Diminta Setiap Pos dari Anda
Pekerjaan bodyguard di Shogun's Reign bukanlah satu arketipe tunggal. Papan kontrak berputar melalui lima jenis peran berbeda, dan masing-masing menghukum kelemahan yang berbeda. Memilih pos yang tepat untuk loadout Anda adalah perbedaan antara gaji yang bersih dan lari mayat kembali ke kuil titik jalan.
Penjaga Berdiri
Ini adalah lowongan roti-dan-mentega, dan di sinilah setiap bodyguard baru memulai. Penjaga Berdari-Diam mengunci Anda pada titik tetap — biasanya kios pedagang, pintu masuk kedai teh, atau gerbang pos pemeriksaan — dan gelombang musuh tingkat rendah mengalir masuk pada timer. Ini adalah tingkat gaji terendah, tetapi pertarungannya singkat, respawn-nya murah hati, dan Anda dapat berlatih waktu parry tanpa kehilangan kontrak.
| Atribut | Nilai |
|---|---|
| Panjang Kontrak | 5–10 menit dalam game |
| Jumlah Musuh | 8–14 |
| Jenis Musuh | Preman, ronin mabuk, anjing liar |
| Kisaran Gaji | 80–150 mon |
| Penalti Kegagalan | -10 reputasi, tanpa mon |
| Kelas Senjata Terbaik | Katana panjang sedang, wakizashi |
Menurut data yang dilacak komunitas dari papan peringkat pekerjaan pengawal Shogun's Reign, Penjaga Berdiri adalah satu-satunya lowongan di mana Anda dapat dengan andalan menyelesaik solo seluruh gelombang pada level tempur 1, dengan gulung minimum 8 musuh bersih dalam waktu kurang dari dua menit pada akun baru. Jendela respawn murah hati yang tercantum dalam tabel lowongan (5–10 menit dalam game per siklus) berarti parry yang gagal jarang membuat Anda kehilangan kontrak, yang merupakan alasan mengapa kebanyakan bodyguard menggilingnya untuk 2–3 tier reputasi pertama sebelum pindah ke rotasi Merchant Escort atau Castle Watch.
Pendamping Jalan
Pendamping Jalan adalah peran pertama yang benar-benar terasa seperti bodyguard. Anda berjalan bersama klien di sepanjang rute tetap, musuh muncul dari semak-semak di titik jalan yang ditulis skrip, dan Anda harus menjaga klien tetap hidup sambil membersihkan setiap gelombang. Klien memiliki kesehatan yang sangat tebal, tetapi mereka benar-benar akan berjalan ke arah ujung tombak jika Anda membiarkan musuh melakukan serangan dari sisi.
| Atribut | Nilai |
|---|---|
| Panjang Kontrak | 15–25 menit dalam game |
| Jumlah Musuh | 12–20 |
| Jenis Musuh | Bandit, ashigaru, ronin berkuda |
| Kisaran Gaji | 280–500 mon |
| Penalti Kegagalan | -25 reputasi, debuff cedera klien |
| Kelas Senjata Terbaik | Katana panjang, naginata untuk jangkauan |
Pendamping Jalan adalah tempat power through combat Shogun's Reign mulai muncul di papan peringkat. Pemain yang membersihkan semua penyergapan tanpa kehilangan kesehatan klien mendapatkan bonus lari sempurna 20%, yang cukup untuk mendorong pembayaran melampaui tier Provincial Escort dalam beberapa kasus.
Penjaga Kafilah
Pos kafilah adalah pengangkat berat dari peringkat menengah. Anda menunggangi dengan gerobak lembu yang bergerak lambat, dan klien tidak dapat disembuhkan — jika gerobak mengambil cukup kerusakan, kontrak gagal total. Di sinilah pemain melee belajar mengelabui, bahkan jika mereka membenci mengelabui, karena Anda benar-benar tidak dapat melampaui spawn jika Anda terlalu mengejar.
| Atribut | Nilai |
|---|---|
| Panjang Kontrak | 25–40 menit dalam game |
| Jumlah Musuh | 20–35 |
| Jenis Musuh | Bandit, skuad pemanah, anjing perang |
| Kisaran Gaji | 550–900 mon |
| Penalti Kegagalan | -40 reputasi, gerobak hancur, tanpa mon |
| Kelas Senjata Terbaik | Naginata, tombak-dan-perisai |
Penjaga Kafilah juga merupakan lowongan pertama di mana kontrak ko-op muncul. Menurut pengujian komunitas, pembersihan kafilah dua pemain membayar 1,6× tingkat solo, dan spawn diskalakan oleh jumlah pemain daripada oleh tier kontrak, sehingga ko-op hampir selalu merupakan jalur mon-per-menit yang lebih baik setelah Anda memiliki mitra yang andal.
Pendamping Target Bernilai Tinggi
Pendamping Target Bernilai Tinggi (HVT) adalah peran bodyguard menengah-atas. Klien adalah NPC bernama — biasanya daimyo pedagang atau pejabat kuil — dan mereka memiliki barisan kecil dua atau tiga penjaga AI yang membantu dengan mob sampah tetapi benar-benar tidak dapat menangani musuh elit. Bayarannya murah hati dan keuntungan reputasi besar, tetapi kontraknya tidak memaafkan.
| Atribut | Nilai |
|---|---|
| Panjang Kontrak | 30–45 menit dalam game |
| Jumlah Musuh | 25–40 (termasuk elit) |
| Musuh Elit | 2–4 ronin bernama atau kapten ashigaru |
| Kisaran Gaji | 850–1.300 mon |
| Penalti Kegagalan | -60 reputasi, kematian permanen HVT, tanpa mon |
| Kelas Senjata Terbaik | Katana kerusakan tinggi, wakizashi berpasangan |
Pos HVT adalah tempat filosofi panduan melee Shogun's Reign diuji. Anda memerlukan build yang dapat menghapus elit dalam dua atau tiga ayunan, karena saat Anda terkunci dalam jendela serangan elit, barisan AI mengambil kerugian dari gelombang sampah yang di-spawn AI musuh di belakang Anda. Pemain melaporkan bahwa wakizashi berpasangan adalah alat paling bersih di sini karena stagger ganda memungkinkan Anda memecahkan guard elit sebelum ayunan berat mereka mendarat.
Pelari Dangerous Path
Ini adalah pos bodyguard puncak. Dangerous Path adalah pendamping multi-hari, multi-segmen melintasi wilayah bermusuhan, dan ini adalah peran yang mendefinisikan ekonomi pengawal akhir permainan. Satu lari Dangerous Path dapat memakan waktu 60+ menit dalam game, dan kepadatan penyergapan adalah yang tertinggi dalam game. Bayarannya, sesuai dengan itu, sangat besar — tetapi begitu juga tingkat kegagalannya.
| Atribut | Nilai |
|---|---|
| Panjang Kontrak | 60–120 menit dalam game |
| Jumlah Musuh | 50–80+ |
| Musuh Elit | 6–10, termasuk 1 lawan tier bos |
| Kisaran Gaji | 1.200–2.400 mon |
| Penalti Kegagalan | -80 reputasi, kematian klien, tanpa mon |
| Kelas Senjata Terbaik | Katana berat, naginata, set anti-baju berpasangan |
Dangerous Path juga merupakan satu-satunya lowongan di mana pilihan dangerous path Shogun's Reign Anda selama lari benar-benar penting. Anda dapat memilih untuk memutar melalui sarang bandit (jarahan tambahan, musuh tambahan), memotong melalui pass gunung (lebih cepat, tetapi kerusakan dingin berlaku), atau mengambil jalur sungai (lebih lambat, tetapi Anda mendapatkan penyergapan sungai alih-alih penyergapan hutan, yang memiliki campuran musuh berbeda). Setiap cabang memengaruhi baik bayaran maupun peluang bertahan hidup.
Rincian Gaji Melee berdasarkan Senjata dan Build
Senjata yang Anda bawa mengubah pendapatan pengawal per jam dengan cara yang tidak jelas sampai Anda menjalankan beberapa kontrak. Di bawah ini adalah perbandingan mon per jam yang telah disepakati data komunitas, menggunakan waktu pembersihan rata-rata untuk setiap jenis lowongan.
| Kelas Senjata | Berdiri-Diam | Pendamping Jalan | Kafilah | HVT | Dangerous Path |
|---|---|---|---|---|---|
| Wakizashi (ringan) | 540 mon/jam | 610 mon/jam | 720 mon/jam | 850 mon/jam | 980 mon/jam |
| Katana (standar) | 510 mon/jam | 720 mon/jam | 880 mon/jam | 1.050 mon/jam | 1.200 mon/jam |
| Naginata (jangkauan) | 480 mon/jam | 680 mon/jam | 920 mon/jam | 1.020 mon/jam | 1.180 mon/jam |
| Wakizashi Berpasangan | 470 mon/jam | 660 mon/jam | 840 mon/jam | 1.180 mon/jam | 1.350 mon/jam |
| Tombak-dan-Perisai | 440 mon/jam | 580 mon/jam | 950 mon/jam | 980 mon/jam | 1.080 mon/jam |
| Katana Berat (lambat) | 380 mon/jam | 540 mon/jam | 760 mon/jam | 1.100 mon/jam | 1.420 mon/jam |
Beberapa pola langsung terlihat. Wakizashi ringan mendominasi kontrak singkat dan cepat karena kecepatan ayunan memungkinkan Anda merangkai parry pada sampah tingkat rendah tanpa membakar stamina. Katana standar adalah serba bisa. Wakizashi berpasangan unggul pada HVT dan Dangerous Path karena pertarungan elit menghargai kerusakan stagger lebih dari kerusakan ayunan mentah. Katana berat adalah penghasil jangka pendek terburuk tetapi penghasil jangka panjang terbaik karena menghapus musuh tier bos pada Dangerous Path dalam tiga hit, yang menjaga timer kontrak tetap rendah dan tier bonus tetap tinggi.
Sinergi Build untuk Kontrak Tingkat Tinggi
Pada tier HVT ke atas, alokasi poin dan kelas berat armor Anda jauh lebih penting daripada bilah spesifik yang Anda gunakan, karena rumus kerusakan mengalikan kerusakan senjata dasar dengan bonus pohon stagger dan parry Anda setelah mitigasi armor diterapkan. Pengujian komunitas pada sekitar 400 kontrak Dangerous Path menunjukkan bahwa menukar katana standar dengan blade quartermaster hanya memindahkan waktu pembersihan sekitar 4-6% ketika node build identik, sementara beralih dari build stagger ke build parry dapat mengubah waktu pembersihan sebesar 25% atau lebih terhadap gelombang padat elit. Empat loadout yang diuji komunitas yang secara andal menangani kontrak-kontrak ini cenderung memaksimalkan satu pohon tempur daripada menyebarkan poin di beberapa pohon.
-
Duelis Parry — Katana standar, pohon parry penuh, armor ringan. Memenangkan dengan tidak pernah mengambil kerusakan dan merangkai serangan balik. Terbaik untuk pemain solo yang ingin pembersihan bersih dan bebas stres.
-
Brute Stagger — Wakizashi berpasangan, pohon stagger penuh, armor sedang. Memenangkan dengan memecahkan bar guard elit dan menyelesaikan sebelum ayunan berat mendarat. Terbaik untuk kontrak HVT di mana kepadatan elit tertinggi.
-
Dinding Jangkauan — Naginata, pohon tahan-posisi, armor berat. Memenangkan dengan mengendalikan titik sumbat pada rute kafilah. Terbaik untuk segmen Kafilah dan Dangerous Path pendek.
-
Penghancur Bos — Katana berat, hanya pohon kerusakan, armor sedang. Memenangkan dengan menghapus musuh tier bos dalam 2-3 ayunan. Terbaik untuk cabang Dangerous Path panjang dengan spawn elit terbanyak.
Hadiah reputasi faksi untuk membersihkan 10 kontrak Dangerous Path membuka quartermaster bodyguard master-tier, yang menjual set katana yang tidak dijual vendor lain. Menurut data komunitas, blade quartermaster saja menambahkan sekitar 12% ke kerusakan per-hit Anda, yang bertambah sepanjang kontrak.
Risiko, Kegagalan, dan Cara Menyelamatkan Lari Buruk
Kontrak pengawal gagal dalam tiga cara, dan masing-masing memiliki jalur pemulihan berbeda. Mengetahui mode kegagalan sebelumnya adalah perbedaan antara kehilangan 25 reputasi dan kehilangan 80. Misalnya, klien Kafilah yang jatuh di Dangerous Path akan menghabiskan persediaan token hidup Anda lebih cepat daripada jenis kontrak lainnya, karena kecepatan gerakan gerobak yang lambat membuat Anda tetap dalam jangkauan melee gelombang penyergapan hampir sepanjang rute. Sementara itu, Jatuh-Sendiri pada Settlement Route pendek hampir tidak mengurangi pendapatan Anda tetapi masih memicu cooldown kuil 5 menit — pajak waktu tersembunyi yang bertambah sepanjang sesi permainan penuh jika Anda tidak berpasangan dengan bodyguard lain.
| Mode Kegagalan | Pemicu | Kehilangan Reputasi | Kehilangan Koin | Opsi Pemulihan |
|---|---|---|---|---|
| Klien Jatuh | HP klien mencapai 0 | -25 hingga -60 | Forfeiture kontrak penuh | Token hidup (1 per 5 kontrak) |
| Jatuh Sendiri | HP pemain mencapai 0 | -10 | Tanpa pembayaran koin | Auto-respawn di kuil, cooldown 5 menit |
| Tujuan Hilang | Gerobak hancur, gerbang dilanggar | -40 hingga -80 | Forfeiture kontrak penuh | Tidak ada — harus tinggalkan dan mulai ulang |
| Kontrak Ditinggalkan | Pemain keluar di tengah rute | -15 | Tanpa pembayaran koin | Tunggu 30 menit dalam game untuk kontrak baru |
Token hidup adalah alat pemulihan paling penting, dan kebanyakan pemain menyimpannya dengan menyelesaikan kontrak lebih kecil terlebih dahulu. Menurut data komunitas, strategi rotasi token optimal adalah menggunakan satu token pada kontrak Kafilah (di mana klien jatuh paling mungkin) dan menyimpan sisanya untuk Dangerous Path. Jika Anda menjalankan solo, cooldown jatuh-sendiri adalah pemborosan waktu terbesar — harganya sekitar 8% dari pendapatan per jam Anda selama sesi panjang, yang merupakan alasan mengapa kebanyakan pemain bodyguard tingkat tinggi berjalan berpasangan.
Bagaimana Ko-op Mengubah Matematika
Tim pengawal dua pemain tidak hanya menggandakan output kerusakan; ini secara fundamental mengubah dinamika kontrak. Lari ko-op memungkinkan satu pemain mengupas sampah sementara yang lain menahan klien, yang merupakan dorongan kelangsungan hidup besar pada pos kafilah dan HVT. Menurut data komunitas, lari ko-op juga membuka pengganda pembayaran 1,6× yang tidak pernah didapat lari solo, dan pemecahan reputasi adalah 60/40 berdasarkan kerusakan yang diberikan daripada 50/50, yang berarti pemain DPS yang lebih tinggi masih menaiki tangga peringkat lebih cepat.
| Jenis Kontrak | Pembayaran Solo | Pembayaran Duo | Duo Efektif/Jam |
|---|---|---|---|
| Berdiri-Diam | 115 mon | 184 mon | 920 mon/jam |
| Pendamping Jalan | 390 mon | 624 mon | 1.300 mon/jam |
| Kafilah | 720 mon | 1.152 mon | 1.440 mon/jam |
| HVT | 1.070 mon | 1.712 mon | 1.710 mon/jam |
| Dangerous Path | 1.800 mon | 2.880 mon | 1.920 mon/jam |
Kolom efektif-per-jam mengasumsikan dua pemain membagi koin, sehingga manfaat nyata muncul saat Anda membandingkan tingkat efektif duo terhadap tingkat pembayaran solo. Ko-op menjadi lebih baik secara ketat mulai dari tier HVT, dan ini dominan pada Dangerous Path di mana kepadatan elit brutal untuk pemain solo.
Mendaki Peringkat Bodyguard dan Membuka Pos yang Lebih Baik
Reputasi bukan hanya statistik kesombongan di Shogun's Reign. Faksi bodyguard melacak penyelesaian kontrak, tingkat kelangsungan hidup klien, dan jumlah kill elit Anda, dan pembukaan peringkat membatasi pos dengan bayaran tertinggi. Tangga peringkat memiliki delapan tingkatan, dan lompatan dari tier 5 ke tier 6 adalah di mana kontrak Dangerous Path mulai muncul di papan.
| Tingkatan Peringkat | Reputasi yang Diperlukan | Kontrak Diselesaikan | Pos Terbaik Dibuka |
|---|---|---|---|
| Apprentice | 0 | 0 | Penjaga Berdiri-Diam |
| Journeyman | 50 | 5 | Pendamping Jalan |
| Veteran | 150 | 15 | Penjaga Kafilah |
| Expert | 350 | 35 | Pendamping HVT |
| Master | 700 | 70 | Dangerous Path |
| Champion | 1.200 | 130 | HVT multi-klien |
| Legend | 2.000 | 220 | Penjaga Pribadi Daimyo |
| Mythic | 3.500 | 350 | Pendamping Rute Kustom |
Tier Mythic adalah batas peringkat, dan membuka jenis kontrak unik yang memungkinkan Anda merancang rute pendamping sendiri, mengatur kepadatan penyergapan, dan menawar tingkat gaji terhadap faksi. Pemain top di papan peringkat telah menggiling menuju Mythic sejak patch musim semi dirilis, dan data komunitas menunjukkan waktu penyelesaian Mythic rata-rata per kontrak adalah 90 menit dalam game pada pengaturan kesulitan elit.
Gilingan reputasi tercepat, menurut pengujian komunitas, adalah mengirim spam Pendamping Jalan sampai Anda mencapai Veteran, kemudian beralih ke kontrak Kafilah untuk sebagian besar pendakian tengah permainan, dan hanya memulai pos HVT setelah perlengkapan Anda solid. Melompat langsung ke HVT sebelum senjata Anda ditingkatkan adalah jebakan pemain baru yang umum, dan kehilangan reputasi pada HVT yang gagal cukup besar untuk membuat Anda mundur dua tier penuh.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa cara tercepat untuk menaikkan reputasi bodyguard di Shogun's Reign?
Pendamping Jalan adalah gilingan reputasi-per-jam tercepat untuk 15 kontrak pertama, dan kontrak Kafilah mengambil alih setelah Anda mencapai peringkat Veteran. Menurut data komunitas, menyelesaikan 70 kontrak (campuran Pendamping Jalan dan Kafilah) adalah jalur paling efisien ke tier Master, di mana pos Dangerous Path dengan bayaran tinggi terbuka. Melompat langsung ke kontrak HVT sebelum Anda mencapai Expert adalah kesalahan umum karena penalti kegagalan mengatur reputasi Anda lebih jauh daripada yang dapat dipulihkan kontrak awal.
Bisakah Anda menjalankan pekerjaan pengawal Shogun's Reign solo pada tier tinggi?
Ya, tetapi peluang kelangsungan hidup turun tajam pada pos HVT dan Dangerous Path. Pemain solo melaporkan sekitar tingkat pembersihan 65% pada kontrak HVT dan tingkat pembersihan 40% pada Dangerous Path, dibandingkan dengan 90%+ pada lari ko-op. Build lebih penting daripada tier kontrak untuk permainan solo, dan build Duelis Parry dan Brute Stagger adalah pembersih solo paling konsisten pada tier atas.
Senjata mana yang terbaik untuk pekerjaan pengawal Shogun's Reign secara keseluruhan?
Tidak ada senjata tunggal terbaik — tergantung pada tier kontrak. Wakizashi mendominasi kontrak singkat karena kecepatan ayunan, wakizashi berpasangan unggul pada kontrak padat elit karena kerusakan stagger, dan katana berat adalah penghasil jangka panjang terbaik karena menghapus musuh tier bos dengan cepat. Konsensus yang diuji komunitas adalah membawa katana standar untuk gilingan awal dan beralih ke wakizashi berpasangan setelah Anda mulai menjalankan kontrak HVT.
Apakah kontrak dangerous path Shogun's Reign memiliki hadiah unik?
Ya — penyelesaian Dangerous Path menjatuhkan Daimyo's Seal, token faksi yang membuka quartermaster bodyguard master-tier. Quartermaster menjual set katana dengan bonus kerusakan 12% yang tidak dijual vendor lain, dan seal juga diperlukan untuk menawar kontrak rute kustom tier Mythic. Menurut pengujian komunitas, tingkat drop seal kira-kira satu per dua lari Dangerous Path yang berhasil, dan token terikat akun sehingga Anda tidak dapat menukarnya.
Bagaimana pembayaran ko-op bekerja untuk kontrak bodyguard Shogun's Reign?
Kontrak ko-op menerapkan pengganda pembayaran 1,6× ke tingkat dasar, dan total dibagi berdasarkan kerusakan yang diberikan daripada secara merata. Lari Dangerous Path dua pemain membayar sekitar 2.880 mon, dibagi 60/40 jika satu pemain melakukan sebagian besar pembunuhan, dan reputasi dibagi dengan cara yang sama. Tuan rumah kontrak juga menyimpan bonus kecil untuk mengatur lari, yang merupakan alasan mengapa kebanyakan pemain tingkat tinggi bergantian menjadi tuan rumah dalam pasangan duo.