Terjebak mengulang area pemula yang sama tanpa jalan yang jelas ke depan? Setiap rantai tujuan Shogun's Reign dirancang sebagai tangga bertahap, dan melewatkan satu tonggak saja dapat menghentikan dompet Anda, peringkat pertarungan Anda, dan akses Anda ke set zirah akhir permainan. Panduan langkah demi langkah ini menguraikan sistem progresi menjadi urutan yang bersih sehingga Anda selalu tahu apa yang terbuka berikutnya, tugas mana yang membayar paling banyak, dan di mana pemula paling banyak kehilangan waktu.
Jika Anda belum mempelajari UI dasar, kontrol, dan siklus mengumpulkan, mulailah dengan panduan pemula sebelum mengerjakan tonggak. Panduan pemula menjelaskan stamina, dasar-dasar mata uang dalam permainan, dan rute aman keluar dari hub awal yang paling sering dilewatkan pemain baru.
Cara Kerja Sistem Tujuan Shogun's Reign
Sistem tujuan di Shogun's Reign adalah lapisan progresi berbasis pencarian yang hidup di atas siklus eksplorasi dunia terbuka. Alih-alih mengunci wilayah di balik batas level, permainan membuka zona, pedagang, dan teknik pertarungan baru di balik rantai tugas dalam permainan. Setiap tugas yang selesai memberi imbalan pengalaman, mata uang dalam permainan, dan kadang-kadang token Reputasi Regional yang membuka inventaris pedagang dan titik perjalanan cepat.
Ketiga lapisan ini beroperasi pada pengatur waktu progresi independen, itulah sebabnya pemain efisien memperlakukannya sebagai pipa paralel alih-alih daftar periksa berurutan; Tugas Jalur Utama mungkin membuka zona baru dalam 20 menit, tetapi jalur Reputasi Regional sering membutuhkan 8–12 Tugas Regional untuk menaikkan tingkat pedagang, dan Tugas Latihan Harian direset dengan waktu tunggu 22 jam waktu nyata yang tidak dapat disimpan atau dipercepat oleh item dalam permainan.
-
Tugas Jalur Utama — Tonggak berbasis cerita yang membuka zona besar berikutnya dan pertemuan bos di dalamnya.
-
Tugas Regional — Tujuan sampingan yang meningkatkan Reputasi Regional Anda dan membuka tingkat pedagang di area tertentu.
-
Tugas Latihan Harian — Tujuan singkat yang dapat diulang yang memberikan pembayaran mata uang kecil dan pecahan reputasi.
Progresi tercepat berasal dari menyelesaikan Tugas Jalur Utama secara berurutan, lalu menggarap Tugas Regional sambil menunggu waktu tunggu. Menurut data komunitas, pemain yang menyelang-nyeling tugas dengan cara ini mencapai hub regional kedua sekitar 40% lebih cepat daripada pemain yang hanya mengejar pencarian jalur utama.
| Lapisan Tugas | Imbalan Utama | Imbalan Sekunder | Waktu Penyelesaian Khas |
|---|---|---|---|
| Tugas Jalur Utama | Progresi cerita, akses zona baru | 500–1.500 mata uang, 1 Token Regional | 15–30 menit per tugas |
| Tugas Regional | Reputasi Regional (+1 per tugas) | 100–300 mata uang, pembukaan pedagang | 5–10 menit per tugas |
| Tugas Latihan Harian | Pecahan mata uang, XP kecil | Serpihan reputasi | 2–4 menit per tugas |
Kesalahan pemula yang umum adalah mengabaikan Tugas Regional sambil menggarap jalur utama. Jalur Reputasi Regional adalah yang membuka pedagang tingkat kedua, dan pedagang itu menjual satu-satunya set zirah awal permainan dengan bonus pengurangan kerusakan yang berarti. Melewatkan kerja regional berarti Anda akan bertahan dengan tunik pemula jauh melampaui titik di mana tunik itu masih bisa membuat Anda tetap hidup.
Tonggak Awal Permainan yang Harus Dicapai Lebih Dulu
Jam pertama di Shogun's Reign dipenuhi dengan tujuan yang terlihat opsional tetapi sebenarnya wajib untuk progresi yang mulus. Pemberi pencarian hub awal menawarkan empat tugas begitu Anda masuk, dan urutan penyelesaiannya mengubah seberapa cepat dompet Anda terisi.
Langkah 1: Selesaikan Tugas Tutorial Hub
Empat tugas pemula di hub mengajarkan gerakan, mengumpulkan, dan pertarungan dasar. Tugas-tugas itu cepat, membayar total 800 mata uang, dan membuka Gerbang Pinggiran — titik perjalanan cepat pertama Anda. Melewatkan salah satunya menonaktifkan pemicu gerbang, yang memaksa Anda berlari kembali melalui zona pemula setiap kali Anda mati.
Langkah 2: Buka Simpul Keterampilan Mengumpulkan
Setelah tutorial, Simpul Keterampilan Mengumpulkan berada di kuil kecil di luar hub. Mengaktifkannya secara teknis adalah Tugas Regional, tetapi dihitung sebagai tonggak karena secara permanen meningkatkan hasil setiap simpul sumber daya yang Anda panen selama sisa permainan. Pengujian komunitas menunjukkan bonusnya sekitar +15% hasil, yang berkembang secara signifikan selama satu sesi penuh.
Langkah 3: Capai Reputasi Tingkat 2 di Wilayah Awal
Akses pedagang Tingkat 2 adalah lonjakan kekuatan terbesar di awal permainan. Tingkat 2 menjual Tunik Tenun Besi, potongan zirah yang mengurangi kerusakan masuk sekitar 12% dan terbuka di 8 poin Reputasi Regional. Wilayah awal menawarkan total 12 Tugas Regional, jadi Anda hanya perlu menyelesaikan dua pertiga darinya untuk mencapai ambang batas. Menurut data komunitas, sebagian besar pemain mencapai Tingkat 2 dalam 35–45 menit jika mereka mengambil tugas sambil menjelajah alih-alih mundur nanti.
| Tonggak | Perkiraan Waktu Penyelesaian | Mata Uang Diperoleh | Kunci Pembukaan |
|---|---|---|---|
| Tutorial Hub (4 tugas) | 10 menit | 800 | Perjalanan cepat Gerbang Pinggiran |
| Simpul Keterampilan Mengumpulkan | 5 menit | 150 | +15% hasil sumber daya (permanen) |
| Reputasi Tingkat 2 | 35–45 menit | 1.200+ | Set zirah Tunik Tenun Besi |
| Kekalahan Bos Pertama | 25 menit | 1.000 | Akses ke hub regional kedua |
Pemain yang melewatkan tugas tutorial sering terjebak dalam kekeringan mata uang dalam 20 menit pertama. Gerbang Pinggiran saja menghemat sekitar lima menit berlari per kematian, dan bonus Simpul Mengumpulkan membayar kembali dirinya sendiri dalam siklus sumber daya pertama.
Target Progresi Pertengahan Permainan
Setelah Anda membersihkan wilayah awal dan menyeberang ke hub kedua, struktur tujuan terbuka. Tiga hub regional baru tersedia, masing-masing dengan rantai Tugas Jalur Utama dan jalur Reputasi Regional sendiri. Pertengahan permainan adalah tempat sebagian besar pemain tersesat, karena ketiga hub secara teknis paralel alih-alih berurutan.
Memilih Urutan Hub Regional
Setiap hub pertengahan permainan di Shogun's Reign dirancang di sekitar siklus gameplay yang berbeda, dan memilih urutan yang tepat secara langsung memengaruhi seberapa cepat Anda membuka pasif tangkisan, penjelajahan, dan pengumpulan yang dibutuhkan tujuan Shogun's Reign akhir permainan. Tugas jalur utama Pesisir, misalnya, mengajarkan jendela tangkisan 0,4 detik yang digunakan ulang di setiap arena bos, sementara rute pendakian Gunung membuka Sepatu Langit-Langkah yang diasumsikan sudah Anda miliki oleh setiap rute speedrun; kontrak pengumpulan Hutan memberi makan langsung ke bak bahan kerajinan untuk peningkatan Katana Pemotong Ombak. Memilih urutan yang mengutamakan pelatihan pertarungan karena itu memampatkan garis waktu progresi keseluruhan sekitar 10–15% dibandingkan rute acak.
-
Hub Pesisir — Berfokus pertarungan, dengan tugas jalur utama yang menguji ketepatan waktu pedang Anda dan membuka set senjata Katana Pemotong Ombak.
-
Hub Gunung — Berfokus eksplorasi, dengan tugas jalur utama yang berpusat pada rute pendakian dan kuil tersembunyi. Di sinilah Anda juga membuka Sepatu Langit-Langkah yang memungkinkan pemulihan lompatan udara.
-
Hub Hutan — Berfokus pengumpulan, dengan tugas jalur utama yang memberi imbalan kayu, herbal, dan bahan kerajinan. Ini satu-satunya hub yang menawarkan kontrak pengumpulan yang dapat diulang.
| Hub | Imbalan Utama | Level Pemain yang Disarankan | Waktu Bersihkan |
|---|---|---|---|
| Pesisir | Katana Pemotong Ombak, pasif +5% kerusakan pedang | 8+ | 45–60 menit |
| Gunung | Sepatu Langit-Langkah, pembukaan lompatan udara | 9+ | 50–70 menit |
| Hutan | Pasif Pengumpul (+20% hasil herbal) | 8+ | 40–55 menit |
Urutan optimal bergantung pada gaya bermain Anda, tetapi konsensus komunitas adalah membersihkan hub Pesisir lebih dulu. Tugas jalur utama pertarungannya mengajarkan jendela tangkisan yang diandalkan setiap pertarungan bos akhir permainan, dan Katana Pemotong Ombak tetap relevan jauh ke wilayah terakhir. Jika Anda tidak yakin tentang rute perjalanan antar hub, panduan perjalanan gunung memetakan jalur tercepat dan titik istirahat teraman di sepanjang jalan.
Tonggak Pertarungan dan Perlengkapan
Tujuan pertarungan di Shogun's Reign terikat pada dua sistem progresi paralel: jalur Peringkat Pertarungan, yang membuka teknik pedang baru, dan jalur Penguasaan Zirah, yang meningkatkan pengurangan kerusakan perlengkapan yang dikenakan. Kedua jalur memberi makan kurva kekuatan akhir permainan yang sama, jadi mengabaikan salah satunya memperlambat Anda.
Tonggak Peringkat Pertarungan
Peringkat Pertarungan meningkat setiap kali Anda mengalahkan musuh menggunakan teknik tertentu yang terkait dengan sikap katana Anda, dan progresi digerbangi oleh peristiwa pertarungan yang dilacak alih-alih pembunuhan musuh mentah. Setiap peringkat menuntut kategori input yang berbeda — ketepatan waktu tangkisan, rantai serangan balik, atau pembersihan multi-target — jadi Anda tidak bisa menggarap satu statistik dan berharap peringkat berikutnya terbuka otomatis. Tiga peringkat pertama, secara berurutan, adalah:
-
Peringkat 1 — Tangkisan — Terbuka di 25 keberhasilan tangkisan. Diperlukan untuk bos jalur utama Pesisir.
-
Peringkat 2 — Serangan Balik — Terbuka di 15 serangan balik berhasil. Diperlukan untuk bos jalur utama Gunung.
-
Peringkat 3 — Tebasan Angin Puyuh — Terbuka di 50 pembersihan multi-musuh. Diperlukan untuk bos jalur utama Hutan.
Jika Anda ingin uraian lebih mendalam tentang cara kerja setiap teknik dan tipe musuh mana yang memberi imbalan progres paling banyak, rincian pertarungan mencakup jendela tangkisan, manajemen stamina, dan pola serangan musuh yang harus Anda pelajari lebih dulu.
Tonggak Penguasaan Zirah
Penguasaan Zirah adalah sistem progresi bertumpuk di mana setiap tingkat dibangun di atas yang sebelumnya, jadi dua penguasaan pertama sengaja disetel sebagai landasan masuk alih-alih lonjakan akhir permainan. Ambang Penguasaan Besi sebanyak 50 pukulan di Tunik Tenun Besi dikalibrasi kira-kira dua run dungeon Shogun's Reign penuh di Tingkat 2, sementara Penguasaan Lakuer 75 pukulan biasanya membutuhkan tiga hingga empat run pedagang Tingkat 3, menjadikan investasi zirah awal sebagai prasyarat untuk membuka pemeriksaan bos Pesisir dan Gunung yang tercantum di bawah.
-
Penguasaan Besi — 50 pukulan diterima di Tunik Tenun Besi. Membuka Pelat Bahu Tenun Besi.
-
Penguasaan Lakuer — 75 pukulan diterima di Set Lakuer (terbuka di pedagang Tingkat 3). Membuka Helm Lakuer.
Penguasaan Zirah terasa seperti sistem hukuman pada awalnya karena Anda sengaja menahan kerusakan, tetapi bonus set yang dihasilkan terlalu kuat untuk dilewatkan. Tunik Tenun Besi dengan pelat bahu mengurangi kerusakan masuk sekitar 18% total, yang merupakan perbedaan antara kematian satu pukulan dan pertemuan yang bisa bertahan di akhir permainan.
| Tonggak | Persyaratan | Pembukaan | Dampak Tingkat Kekuatan |
|---|---|---|---|
| Tangkisan Peringkat 1 | 25 tangkisan | Tutorial ketepatan waktu tangkisan | Diperlukan untuk bos Pesisir |
| Serangan Balik Peringkat 2 | 15 serangan balik | Jendela serangan balik +0,2 detik | Diperlukan untuk bos Gunung |
| Penguasaan Besi | 50 pukulan di set Besi | Pelat Bahu | -6% tambahan kerusakan diterima |
| Penguasaan Lakuer | 75 pukulan di set Lakuer | Helm Lakuer | -4% tambahan kerusakan diterima |
Mengganti zirah begitu tingkat baru terbuka adalah salah satu kesalahan paling mahal dalam siklus progresi Shogun's Reign, karena itu mereset tumpukan Penguasaan Anda ke nol dan memaksa Anda menyerap kembali 50 pukulan Tenun Besi dan 75 pukulan Lakuer dari awal. Pola optimal adalah tetap memakai set saat ini sampai Anda melewati ambang Penguasaan berikutnya, lalu ganti — misalnya, menyelesaikan Penguasaan Lakuer di dalam proses pedagang Tingkat 3 sebelum menyentuh pembukaan bos Pesisir, sehingga pengurangan kerusakan -4% Anda menumpuk dengan bersih di atas -6% set Besi alih-alih merusaknya. Urutan ini juga satu-satunya cara untuk menjaga procs Pelat Bahu dan Helm Lakuer selaras dengan jendela tangkisan Tangkisan Peringkat 1 dan Serangan Balik Peringkat 2 yang diperlukan untuk pemeriksaan bos Pesisir dan Gunung, karena tutorial ketepatan waktu tangkisan hanya memicu setelah tonggak 25 tangkisan tercapai.
Rantai Tujuan Akhir Permainan
Setelah ketiga hub pertengahan permainan dibersihkan, satu Tugas Jalur Utama gabungan terbuka yang mengirim Anda ke wilayah terakhir: Benteng Shogun. Karena Benteng membuang struktur bercabang yang digunakan di setiap zona sebelumnya, urutan tujuan Anda ditetapkan menjadi rantai lima tahap linier — Gerbang Benteng, Halaman Dalam, Ruang Dewan Perang, Tempat Suci Shogun, dan Duel Terakhir. Setiap tahap menggerbang tahap berikutnya di balik sub-tujuan tertentu (pembersihan bentrokan, pertahanan ritual, eliminasi bos), jadi melompat ke depan mustahil dan imbalan mundur dinonaktifkan di luar siklus reset pedagang. Linearitas inilah yang membuat arc akhir permainan Shogun's Reign menjadi yang terpendek dalam permainan meskipun menampung pemeriksaan pertemuan paling sulit.
Rantai Pembukaan Benteng
Benteng, hub akhir permainan pusat yang terikat langsung ke jalur progresi tujuan shogun's reign, hanya dapat diakses setelah ketiga prasyarat bersamaan pada rantai pembukaan ini selesai dalam minggu dalam permainan yang sama, karena sistem penguncian mengaitkan ketersediaan hub ke bendera sisi server (citadel_flag_unlock) yang memeriksa penyelesaian status pencarian Warlord Pesisir, Menara Penembus Langit, dan pengiriman herbal Kartografer secara bersamaan.
-
Kalahkan bos Warlord Pesisir.
-
Panjat Menara Penembus Langit di hub Gunung.
-
Kirim 30 herbal Hutan ke NPC Kartografer.
Setiap prasyarat memakan waktu sekitar 25–35 menit, dan dapat diselesaikan dalam urutan apa pun. Menurut data komunitas, pengiriman herbal adalah yang tercepat dari ketiganya dan merupakan titik awal yang disarankan untuk pemain solo karena tidak memerlukan persiapan pertarungan.
Persiapan Bos Terakhir
Jalur utama Benteng berpuncak pada pertarungan bos empat fase melawan Penjaga Shogun, di mana setiap fase memperkenalkan pola serangan baru dan bahaya arena yang menuntut pemeriksaan perlengkapan lengkap sebelum terlibat. Perlengkapan yang disarankan dikalibrasi di sekitar kombo Fase 4 Penjaga, yang merantai empat serangan tak terblokir berturut-turut: menumpuk pasif drop-rate Jimat Keberuntungan membantu Anda bersepeda melalui procs Salep Penyembuhan selama jendela pemulihan singkat, sementara Afinitas Pendarahan Katana Pemotong Ombak +2 memungkinkan Anda memotong gerbang perisai Fase 2 dalam sekitar 12 pukulan alih-alih standar 18. Melewatkan satu slot mana pun — paling sering pelat Tingkat 3 Set Lakuer — menurunkan ketahanan kerusakan Anda di bawah ambang 35% yang diperlukan untuk bertahan dalam sapuan Penghakiman Shogun di Fase 3, mengubah run yang bisa menang menjadi reset instan.
| Slot | Item yang Disarankan | Sumber |
|---|---|---|
| Senjata | Katana Pemotong Ombak +2 | Pedagang Pesisir, Tingkat 3 |
| Zirah | Set Lakuer (lengkap) | Semua pedagang hub pertengahan permainan, Tingkat 3 |
| Jimat | Jimat Keberuntungan | Peti sebelum bos Benteng |
| Bahan Habis | 6x Salep Penyembuhan | Meja kerajinan hub Hutan |
Pemain melaporkan bahwa meremehkan jumlah bahan habis adalah penyebab paling umum kekalahan di Benteng. Fase terakhir menguras sekitar 80% kesehatan Anda dalam satu kombo, dan satu-satunya jendela aman untuk menyembuhkan datang setelah kombo itu mendarat. Bawalah dua salep ekstra di luar apa yang terasa nyaman.
Kesalahan Umum yang Menghentikan Progresi
Pemain veteran secara rutin menghantam dinding progresi di Shogun's Reign karena sistem tujuan secara diam-diam melacak penyelesaian Tugas Regional, rantai Penguasaan zirah, dan tingkat Gerbang Pinggiran — melewatkan satu pilar saja di sebuah hub memicu penalti berjenjang selama perjalanan cepat dan pembayaran kontrak. Empat penghenti di bawah masing-masing memakan waktu 15 hingga 25 menit untuk diperbaiki, jadi mengenali polanya sejak dini adalah perbedaan antara kurva Penguasaan yang mulus dan run reset penuh.
-
Mundur untuk Tugas Regional yang dilewati — Setiap mundur memakan waktu 3–5 menit perjalanan. Selalu ambil Tugas Regional sebelum meninggalkan hub.
-
Mengganti zirah sebelum mencapai ambang Penguasaan — Mereset progres dan menyia-nyiakan investasi hitungan pukulan.
-
Mengabaikan kontrak pengumpulan — Kontrak hub Hutan membayar 2x tarif mata uang normal dan menumpuk dengan keuntungan Reputasi Regional.
-
Gagal meningkatkan Gerbang Pinggiran — Gerbang memiliki tiga tingkat peningkatan, masing-masing mengurangi waktu tunggu perjalanan cepat sebesar 10 detik.
| Kesalahan | Biaya Waktu | Perbaikan |
|---|---|---|
| Melewatkan Tugas Regional di hub awal | 15–20 menit mundur nanti | Ambil semua 12 tugas awal sebelum pergi |
| Mengganti zirah di Tingkat 2 | 20+ menit pukulan terbuang | Tetap di Tunik Tenun Besi sampai Penguasaan |
| Melewatkan kontrak pengumpulan | 400–600 mata uang hilang | Terima setiap kontrak Hutan yang terlihat |
| Membiarkan Gerbang Pinggiran di Tingkat 1 | 20 detik per perjalanan cepat | Investasikan peningkatan 200 mata uang sejak dini |
Pembukaan Kustomisasi yang Terikat pada Tujuan
Set zirah dan skin senjata di Shogun's Reign bukan sekadar kosmetik — banyak yang digerbangi di balik penyelesaian tujuan. Pembukaan kustomisasi paling berharga, termasuk Pelindung Bahu Legendaris Ironforge dan Greatskin Bunga Merah, hanya jatuh dari rantai Tugas Jalur Utama alih-alih pembelian pedagang, yang berarti melewatkan progresi Tugas Inti dan Sampingan mengunci Anda dari sekitar 70% loot kosmetik premium. Pemain yang hanya berfokus pada reputasi faksi atau tonggak kerajinan akan mendapati katalog lemarinya tetap di bawah 30% penyelesaian secara permanen, karena bab Jalur Utama membagikan token regional dan boost XP 3% menuju faksi sekutu sebagai bonus penyelesaian yang tidak pernah ditawarkan pedagang.
-
Skin Zirah Lapuk Ombak — Imbalan untuk menyelesaikan 100% Tugas Regional Pesisir.
-
Pakaian Sage Gunung — Imbalan untuk mencapai Reputasi Tingkat 4 di hub Gunung.
-
Set Pengembara Hutan — Imbalan untuk mengirim 50 herbal Hutan ke Kartografer.
Untuk rencana perlengkapan visual lengkap, panduan kustomisasi mengkatalogkan setiap pakaian, tujuan atau bab Tugas Jalur Utama yang tepat yang membukanya, dan jalur tercepat ke masing-masing — misalnya, Skin Zirah Lapuk Ombak digerbangi di balik penyelesaian 100% Tugas Regional Pesisir, jadi pemain yang melewatkan Tugas Regional di hub Pesisir harus mampir ke sana sebelum mencoba farm Greatskin Bunga Merah mana pun, karena keduanya berbagi ketergantungan token yang reset jika bab ditinggalkan di tengah progresi.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa cara tercepat mendapatkan mata uang di Shogun's Reign?
Kontrak pengumpulan Hutan adalah aktivitas dengan mata uang per menit tertinggi dalam permainan. Setiap kontrak membayar 200–300 mata uang dan memakan waktu 3–4 menit, yang berarti sekitar 60 mata uang per menit. Itu dua kali lipat tarif kerja pertarungan pada musuh pemula, dan menumpuk dengan keuntungan Reputasi Regional.
Bagaimana cara membuka hub regional kedua?
Anda perlu menyelesaikan Tugas Jalur Utama hub awal, mencapai Reputasi Tingkat 2, dan mengalahkan bos Pos Terdepan Pesisir. Bos muncul setelah pencarian jalur utama Pesisir terpicu, dan gerbang ke hub kedua terbuka begitu bos dikalahkan. Total waktu untuk mencapai titik ini sekitar 90 menit untuk pemain rata-rata.
Bisakah saya mengulang tujuan untuk menggarap imbalan?
Tugas Jalur Utama hanya sekali, tetapi Tugas Regional dan Tugas Latihan Harian direset pada siklus server. Tugas Regional disegarkan setiap 4 jam dan Tugas Latihan Harian disegarkan setiap 24 jam. Siklus penggarapan tercepat adalah masuk, bersihkan semua Tugas Regional aktif di hub Anda saat ini, lalu keluar sampai penyegaran berikutnya.
Apa yang terjadi jika saya mati selama Tugas Jalur Utama?
Tidak ada yang permanen. Anda muncul kembali di titik perjalanan cepat terakhir yang Anda aktifkan, dan progres tugas tersimpan. Satu-satunya penalti adalah waktu perjalanan kembali ke tempat Anda mati, itulah sebabnya meningkatkan Gerbang Pinggiran sejak dini sangat penting — itu memangkas run muncul kembali secara signifikan.
Di mana saya bisa mendapatkan bantuan Shogun's Reign lebih lanjut jika saya macet?
Halaman Roblox resmi Shogun's Reign mencakup FAQ dasar, dan panduan teruji komunitas seperti yang ada di situs ini mencakup strategi khusus tonggak. Jika Anda ingin menguji build di lingkungan privat sebelum berkomitmen ke server publik, panduan pengaturan server privat memandu Anda mengaktifkan instance solo dan mengonfigurasi aturan kemunculan.